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IK Multimedia Prism Reverb, Hall-Plug-in

Kreative Raumgestaltung

2. August 2025

IK Multimedia Prism Reverb Hall-Plug-in am

IK Multimedia Prism Reverb ist ein Plug-in für Halleffekte, die eher kreativ als hyperrealistisch klingen. Dabei gehen die Gestaltungsmöglichkeiten deutlich über die bekannten Shimmer Reverbs hinaus und sind vor allem für Sounddesign und Klangexperimente konzipiert.

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IK Multimedia Prism Reverb – „beyond shimmer“

Das Plug-in gliedert sich in vier Blöcke, mit denen sich der Halleffekt formen lässt. Der Kern des ist die Reverb-Einheit, wo mit nur zwei Reglern, Size und Diffusion, der Effekt vom kleinen Raum bis zur großen Halle erzeugt wird. Zusätzliche Highpass- und Lowpass-Filter grenzen das Frequenzspektrum ein.

In der Mod-Sektion werden die beiden Kanäle mit LFOs und einem Random-Parameter moduliert, um Bewegung in die Hallfahne zu bringen. Die LFOs lassen sich synchronisieren und unabhängig für jeden Kanal einstellen.

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In der Pitch-Sektion arbeiten zwei unabhängige Pitch Shifter mit einem Bereich von bis zu ± 2 Oktaven und separater Panorama-Einstellung. Der Effekt reicht von subtilen Verschiebungen bis hin zu Shimmer-Texturen.

Mit der Feedback-Sektion können dank Werten von über 100 % endlose Klangwolken und Drones erzeugt werden.

IK Multimedia Prism Reverb lässt sich als separates Plug-in nutzen, kann aber auch in der T-RackS 6 Shell verwendet werden. Bis zum 31. August 2025 wird das Plug-in zum Einführungspreis von 95,- Euro angeboten. Danach kostet das Plug-in 119,- Euro.
Außerdem ist Prism Reverb nun in den Bundles T-RackS 6 MAX und Total Studio 5 MAX enthalten.

IK Multimedia Prism Reverb Hall-Plug-in gui

IK Multimedia Prism Reverb Systemanforderungen

Mac® (64-bits)
Minimal: Apple M1 or Intel® Core i5 Processor, 8 GB of RAM, macOS® 10.15 or newer.
9 GB of hard drive space.
Requires an OpenGL 2 compatible graphics adapter.
Supported Plug-in formats (64-bit): Audio Units, VST 3, AAX.

Windows® (64-bits)
Minimal: Core i5 Processor or equivalent, 8 GB of RAM, Windows 10 (64 bit) or newer.
9 GB of hard drive space.
Requires an ASIO compatible sound card.
Requires an OpenGL 2 compatible graphics adapter.
Supported Plug-in formats (64-bit): VST 3, AAX.

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Über den Autor
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der jim RED

Ich habe viele Seiten der Musikbranche und Technik kennengelernt: Handel, Vertrieb, Entwicklung, Konzeption, Produktion, Beta-Tests, Programmierung, Studioarbeit, Live-Gigs... daher betrachte ich einen Testkandidaten immer aus mehreren Blickwinkeln.

Forum
  1. Profilbild
    Dirk81

    Sehr interessant. UJAM’s UFX Reverb Version 2 scheint mir jedoch eine gute Alternative zu sein und kostet weniger als die Hälfte. Weitere Alternative wäre sicher SOUNDTOYS SPACEBLENDER. Hat jemand Erfahrungen damit?

    • Profilbild
      manomym

      @Dirk81 Zum Preis: bei IK gilt das gleiche wie bei NI: nur im Bundle kaufen, und das Bundle nur im Sale :)

    • Profilbild
      Rough

      @Dirk81 Ja, ich habe es und verwende es ausgiebig. Seitdem liegt das Supermassive in der Ecke, da Space Blender wesentlich besser klingt und Funktionen hat, die ich perkfekt für meine Anliegen einsetzen kann.

  2. Profilbild
    teofilo

    Kreatives Reverb, Zufalls Reverb, Smart Reverb, Sound Reverb, Grenzlos Reverb, ERM Reverb, Ambient Reverb, Faltungs Reverb…
    Ein Bericht über ein ganz klassischen Reverb, wie es vielleicht auch im Videobereich verwendet wird, wäre mal interessant.😉

  3. Profilbild
    Mixit

    Bei der Vielzahl von Reverb-PlugIns kann man kaum noch den Überblick behalten. Mit den Bordmitteln einer DAW kommt man in der Regel schon sehr weit.

    Bei Logic gibt es gleich eine ganze Reihe von sehr guten Reverb PlugIns, die das Arbeiten mit Impulsantorten, Vintage oder glasklaren Reverb ermöglicht. Das ist schon eine große Bandbreite die einem zur Verfügung steht. Ich habe mir noch den Fabfilter Pro-R2 zugelegt und weiß ihn sehr zu schätzen.

    Wenn mann nicht vom PlugIn-User zum Sammler werden möchte, muss irgendwann die Vernunft einen vor dem Kauf weiterer PlugIns abhalten…., soweit zur Theorie 🙂

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