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Test: Steinberg Nuendo 7, Digitale Audio Workstation

(ID: 114672)
Wwis muss bei der Instalation mitgeteilt werden, dass es mit Nuendo arbeiten kann/soll!

Wwise muss bei der Installation mitgeteilt werden, dass es mit Nuendo zusammen arbeiten soll

Leichtes Spiel

Nuendo ist ein Post Producion-Tool und zielt auf den Film-, TV-, großen Recording- und Games-Markt ab. Somit ist es nur konsequent Funktionen in Nuendo zu integrieren, die auf diese Anwender zugeschnitten sind. So dürfen sich erstmals die Games-Komponisten und Game-Audio-Profis über eine Komplettintegration von Nuendo in eine der beiden wichtigsten Audioengines freuen, in Wwise. Neben FMOD ist Wwise die Middleware für Games.

Game-Audio-Connect heißt das Bindeglied

Game-Audio-Connect heißt das Bindeglied

Die Middleware übernimmt die Organisation, Mischung und das Abspielen der Audio-Asserts im Game. Diese wird dabei so von Komponist oder Sound-Designer gefüttert, dass der Programmierer nur noch vergleichsweise simple Abspielbefehle programmieren muss und sich nicht mehr selbst um das Loopen oder die Simulation von Entfernungen etc. kümmern muss.

Bewertung

Steinberg Nuendo 7

Finger WegUngenügendBefriedigendGutSehr GutAusgezeichnetNicht bewertet
Bewertung des Autors
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Audio kommt von Nuendo in Wwise an...

Audio kommt von Nuendo in Wwise an

Bisher mussten die bearbeiteten Audio-Asserts einzeln aus dem Editor-Programm (hier Nuendo) herausgerendert und in die Audio-Engine eingepflegt werden. Mit der Funktion Game Audio Connect wird das direkt aus Steinberg Nuendo 7 heraus vereinfacht. Game Audio Connect schlägt somit eine Brücke zur Middleware. Man kann direkt Audio-Dateien an Wwise schicken. Wenn man nun in Wwise Audio-Asserts arrangiert und zuweist, kann man diese auch direkt aus Wwise in Nuendo 7 öffnen. Und das mit der zugehörigen Session. Das macht schon wirklich gute Laune, denn diese Funktion könnte sich als echter Timesaver erweisen.

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Im Test funktionierte diese Anbindung recht gut, die Bedienung empfinde ich noch als etwas hakelig. Der Weg über ein Rendering funktioniert sicher, aber das Drag’n’Drop auf das Game-Audio-Connect-Fenster von Nuendo lief nicht ganz so sicher. Die Drag’n’Drop-Anbindung von bspw. RevoicePro gefällt mir da besser. Über den Versions-Server Perforce kann auch sauber Versioning betrieben werden, ganz automatisch. Das klingt sehr technisch und unspektakulär, jedoch ist diese Umsetzung und enge Verheiratung von der Audioengine mit Nuendo sehr wohl spektakulär.

https://www.youtube.com/watch?v=Vvmc9QHBwBk

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Über den Autor
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Florian Scholz RED

Ende der 70er geschlüpft, gleich war klar: „Musik ist mein Ding“. Musikalische Früherziehung, verschiedene Instrumente (Klarinette, Saxophon, Synthesizer...) ausprobiert und am Computer und Synthesizer kleben geblieben. Arbeitet heute als Tonmeister (VDT), Komponist (CC), Journalist und Dozent.

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      Florian Scholz RED

      @Uwe Hollmann Hallo Uwe,

      „besser“ kann Nuendo nichts ;-) Es kann mehr! Du kannst bei Cubase bsw. „nur“ bis 5.1/6.0 arbeiten, Nuendo geht hoch bis 22.2. Außerdem bietet Nuendo weitere Import-/Export-Schnittstellen für Sessions (bspw. OpenTL) und bietet auch Hardware-Schnittstellen (Machine-Control etc), die Cubase so nicht hat. Du hast bswp. auch Features, die es in Cubase GAR NICHT gibt (bspw. den ADR-Taker, die Schnittstelle zu Wwise…). Cubase kennt nur eine Marker-Spur, Neundo mehrere usw…

      Klingt vermutlich alles nach Kleinigkeiten, sind es aber nich unbedingt. Ob Du diese Features alle brauchst, musst Du für Dich entscheiden ;-) Nuendo bietet sehr viel für Film und TV Postpro an, was Cubase (und teilweise sogar ProTools) nicht mit an Bord hat.

      Guten Start in die Woche

      Florian

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