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UVI Percussion Factory 2, Drum-Groove Plug-in

Mehr Sounds, Beats & FX für das kreative Groove-Tool

9. Juli 2025

UVI Percussion Factory 2 am

UVI Percussion Factory 2 ist die erweiterte Version des auf Beats und Grooves spezialisierten Plug-ins. Der Hersteller hat mehr Sounds, mehr Presets und verbesserte Effekte eingebracht und auch das GUI neu gestaltet.

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UVI Percussion Factory 2

Schon die erste Version des Plug-ins fiel durch sein eigenwilliges Konzept auf. Es gibt acht Spuren, die mit euklidischen Algorithmen sehr lebendige Drum-Grooves erzeugen können. Für jede Spur lässt sich ein eigenes Pattern einstellen, sodass über unterschiedliche Step-Anzahlen sich leicht polyrhythmische Muster erzeugen lassen. Alternativ gibt es auch eine Lauflichtdarstellung mit Dynamik und Roll-Funktion.

Für die Sounds sind einfache Editier-Funktionen wie Filter, Hüllkurven und Pitch vorhanden. Außerdem gibt es eine umfangreiche Effektsektion für Tracks, Send und Master.

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In Version 2 wurde die Sound-Library um 600 Samples erweitert, die vor allem aus den Bereichen elektronischer Drums und Foley-FX stammen. Mit akustischen Drums und Percussion war das Plug-in ohnehin schon gut ausgestattet. Damit bietet das Plug-in nun mehr als 1.700 Klänge. Die über 300 neuen Presets machen ausgiebig Gebrauch von den neuen Drumsounds.

Bei den Effekten sind Parametric Reverb, Tape Delay, Granulizer und Bitcrusher hinzugekommen.
Der Sequencer bietet eine Reihe von intelligent gesteuerter Funktionen, um die Grooves abwechslungsreich und lebendig zu gestalten. Eingriffe in die Grooves sind spontan und in Echtzeit möglich.

UVI Percussion Factory 2 kann mit der kostenlosen UVI Workstation (ab Version 4.0) und dem Sampler Falcon (ab Version 3.1.1) genutzt werden, die jeweils die Formate VST, VST3, AU und AAX (macOS, Windows) unterstützen. Eine Standalone-Version ist ebenfalls verfügbar.
Das Plug-in wird bis zum 21. Juli 2025 zum Einführungspreis von 89,- Euro angeboten. Danach kostet das Plug-in 149,- Euro.

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der jim RED

Ich habe viele Seiten der Musikbranche und Technik kennengelernt: Handel, Vertrieb, Entwicklung, Konzeption, Produktion, Beta-Tests, Programmierung, Studioarbeit, Live-Gigs... daher betrachte ich einen Testkandidaten immer aus mehreren Blickwinkeln.

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