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Test: Apple Logic Sculpture

(ID: 3942)

Es folgen die Saiten- und Objektparameter:
In Sculptures Mitte befindet sich das sogenannte „Material Pad“, mit dessen Hilfe die Eigenschaften der Saite definiert werden. Je nachdem in welcher Ecke man den grauen Ball platziert, ist das Grundmaterial der Saite entweder aus Nylon, Holz, Glas oder Stahl.
Zusätzlich befinden sich unterhalb unter anderem die Schalter Hide, Keyscale und Release.

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Mit „Keyscale“ kann man die Eigenschaft der Saite abhängig von der gespielten Tonhöhe beeinflussen. Hohe Töne werden somit z.B. anders behandelt als tiefe.
Release beeinflusst das Verhalten der Saite nach dem Anschlag, z.B. kurz und abgestoppt oder lang ausklingend.
Hide dient lediglich dazu, die Parameter von Keyscale und Release auszublenden, um ein versehentliches Verstellen zu verhindern.

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Die Saitenparameter rund um das Material Pad:
Resolution regelt den Obertongehalt des Klangs. In Kombination mit Keyscale kann man so z.B. verschieden Werte für hohe bzw. niedrige Töne erreichen, während Media Loss die Dämpfung der Saite durch das umgebende Medium bestimmt.

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Parameter der Erreger bzw. Stör-Objekte
Insgesamt sind drei Erreger bzw. Störer vorhanden, die man einzeln hinzuschalten kann. Sie können die Saiten zum Beispiel erregen (blasen, zupfen, streichen) oder aber am Schwingen stören (dämpfen).

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Damit können bei entsprechendem Einsatz durchaus realistische Emulationen echter Instrumente entstehen oder aber auch völlig neue Klänge, die mit echten Instrumenten gar nicht realisierbar wären.

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